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ff vii
Tu semblais choqué que le jeu demande de faire des combats à la chaine, ce qui est un des principes du rpg, et les détails qui te font craindre que le jeu est un couloir, on a les même dans FF VII qui est loin d être un couloir...
Le scenar des rpg est très souvent fait de telle manière que les personnages se retrouvent fugitifs, cependant ca empêche rarement la présence de phase libre dans des grandes villes ou autre
Endorhpiine non tu n es pas le seul mais en même temps l equipe des developpeurs est partiellement (ou totalement) commune, et il s agit dans les 2 cas d' A rpg donc rien d étonnant..
J'ai l'impression que ceux qui n'aiment pas le système de combat de FF XIII sont plutôt frustrer qu'autre chose, même si on s'aperçoit de son potentiel à la toute fin du jeu ( même avec des gars à fond va battre un Vercingétorix sans réfléchir un peu ou un crypto). Dans un FF Classique avec des persos au taquet tu pétait n'importe quel monstre en 10 s en restant appuyé sur X. (A part les boss cachés comme les 2 dernières armes du VII)
Après c'est sûr que les combat en fumant sa clope et en buvant sa bière c'est fini.
Même chose je comprends pas les boulets qui se font des films et imaginent des choses surréalistes sur les jeux et retombent de haut quand ces derniers sortent, l' optimisme ca a du bon mais à dose raisonnable...
Certes FF XIII n' est pas un chef d' oeuvre intersidéral mais je comprends pas comment on peut cracher si rudement dessus, certes pas aimer et critiquer je peux comprendre mais cracher..
Sinon au risque de m attirer les foudres d' un petit peu plus de monde j' ai pas compris l intérêt de ces screens qui sont dans une résolution inférieure que la vidéo (dont ils sont tirés) qu on peut voir en hd sur youtube
@R-WIN29-BZH: tu dis avoir tâté FFVII, si tu a trouvé le X-2 génial..... je vois pas quel qualificatif utilisé pour le VII...
Tout à fait d'accord avec toi, moi aussi en y jouant j'ai vu les grands changements qu'ils ont fait, mais le jeu reste très très bon ^^
Sinon FFXIII n'est pas nul, contrairement à ce que beaucoup disent, il a juste le mérite de changer ce qu'on connait. J'ai commencé a joué à partir du X (donc X, X-2 et XII) et j'ai un peu tâté du VII, et y a pas à dire, tous sont différents et pourtant ils sont géniaux (je sais qu'il y en a déjà qui sont en train de pester devant leur écrans par rapport au X-2 XD ). Mais voilà, avec le XIII ils ont proposé une nouvelle façon de jouer à un RPG, d'accord il n'y a pas de système de level Up comme sur les anciens, d'accord y a pas de marchands ou de villes (Ce qui est d'ailleurs assez cohérent dans l'histoire parce que c'est des fugitifs...) mais SE à eu le mérite de changer ce qu'on connait. Donc ne dites pas que FFXIII est nul, dites plutôt que vous n'avez pas aimé, expliquez-vous, mais un jeu n'est pas une daube à partir du moment que vous ne l'avez pas aimé.
Edit : Et pour ce qui est de l'histoire du XIII-2, si vous avez lu l'épilogue, vous savez que Lightning cherche ce monde invisible pour
On a jamais été libre dans un FF. Surtout le 7. A bien regardé, tout est toujours bien dirigé. Suffit de voir la carte du monde, c'est presque dessiné selon la progression de l'aventure. Bien sûr, ce ne sont pas des couloirs linéaires, mais bon, c'est juste une illusion d'optique qui fait passer la pilule au final.
Prends FF10. "Ouais, c'est linéaire, couloirs, machin..."
Au final, t'as autant de liberté que dans un FF7, c'est juste qu'on te retire l'illusion "carte du monde" et on te propose une centralisation par noms de lieux ni plus ni moins.
Même, t'es plus libre dans le 10-2 car tu as un choix, dès les premières missions, sous formes de "branches". Même si tu va, de toutes façons, passé par les lieux qu'on te dit, tu as au moins le choix de faire celui qui te tente le mieux dès le départ. Ça a un peu l'effet "carte du monde", mais au moins, comparé à celle-ci, t'es pas borné à une "montagne", sorte de ligne en hauteur que ton personnage ne peut pas accéder, mais que si tu la suis bien, tu peux arriver à la prochaine mission obligatoire... et pas autrement (ff7 quoi).
Vrai.
Pour moi "Fantasy", c'est imaginaire, ça représente un peu une sorte de nature sauvage totalement opposé à ce que l'on voit chez nous. Or, on s'en rapproche de plus en plus. En début de trailer, ça dit : "fantasy is reality". Ok. C'est peut-être assumé. Mais des immeubles cubiques, ça a pas de charme.
Tres bonne nouvelle ca